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株式会社コーエーテクモゲームス 2010年4月に「コーエー」と「テクモ」が経営統合を行いできた会社。 ブランドとしてはSLGシリーズの「シブサワ・コウ」、無双シリーズの「ω-Force」、 デッド オア アライブシリーズの「Team NINJA」、アトリエシリーズの「ガスト」、乙女ゲーの「ルビーパーティー」等がある。 ゲーム音楽については元から評価の高い無双やガストブランドに加え、新規タイトルに大河ドラマの作曲家を起用する等非常に意欲的である。 また「ω-Force」や「Team NINJA」といった開発チームが、他メーカーのゲームの開発を担当する例も近年多くなっている。 作品 主に統合後にリリースされた作品を挙げる。 統合後に新作が出たシリーズは全て記述している。 ガストブランドのタイトルは個別記事の「ガスト」を参照。 信長の野望シリーズ 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 創造 信長の野望 大志 信長の野望 ゲームボーイ版 三國志シリーズ 三國志 三國志II 三國志III 三國志IV 三國志V 三國志VI 三國志VII 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 三國志12 三國志13 三國志14 三國志 覇道 大航海時代シリーズ 大航海時代 大航海時代II 大航海時代III 大航海時代IV 大航海時代V 大航海時代VI 大航海時代外伝 大航海時代 Online 三國無双シリーズ 三國無双 真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 真・三國無双 VS 真・三國無双 英傑伝 戦国無双シリーズ 戦国無双 戦国無双2 戦国無双3 戦国無双4 戦国無双5 戦国無双 KATANA 戦国無双 Chronicle 戦国無双 Chronicle 3 戦国無双 ~真田丸~ 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z 無双OROCHI2 無双OROCHI3 討鬼伝シリーズ 討鬼伝 討鬼伝2 ガンダム無双シリーズ(発売元 バンダイナムコゲームス) ガンダム無双 ガンダム無双2 ガンダム無双3 真・ガンダム無双 ONE PIECE 海賊無双シリーズ(発売元 バンダイナムコゲームス) ONE PIECE 海賊無双 ONE PIECE 海賊無双2 ONE PIECE 海賊無双3 ONE PIECE 海賊無双4 ゼルダ無双シリーズ ゼルダ無双 ゼルダ無双 厄災の黙示録 ファイアーエムブレム無双シリーズ ファイアーエムブレム無双 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 ドラゴンクエストシリーズ(発売元 スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 進撃の巨人シリーズ 進撃の巨人 進撃の巨人2 その他無双シリーズ 北斗無双 アルスラーン戦記×無双 無双☆スターズ 刀剣乱舞無双 デッドオアアライブシリーズ デッドオアアライブ5 デッドオアアライブ6 ファイナルファンタジーシリーズ(発売元 スクウェア・エニックス) DISSIDIA FINAL FANTASY(AC) DISSIDIA FINAL FANTASY NT ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 仁王シリーズ 仁王 仁王2 その他作品 FabStyle ぐんたま~軍師の魂~ NINJA GAIDEN 3 遙かなる時空の中で7 ポケモン+ノブナガの野望(発売元:株式会社ポケモン) 妖怪三国志(レベルファイブとの共作) ファイアーエムブレム 風花雪月(開発協力) ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ(発売元:アトラス) バディミッション BOND(発売元:任天堂) 主な作曲家 小池雅人※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 中村新一郎※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、ウイニングポストシリーズなどを担当。 吉松洋二郎※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 大塚正子※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。三國志シリーズ、信長の野望シリーズなどを担当。 高橋洋明※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、ウイニングポスト8などを担当。 豊田亜矢子※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、零シリーズなどを担当。 木下洋介※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 松村佑樹※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、刻命館シリーズなどを担当。 梅村祐玄※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。進撃の巨人シリーズなどを担当。 石黒潤也※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 三武亜紗美※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 増岡郷太※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 赤羽大夢※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。真・三國無双8などを担当。 MASA※コーエーテクモゲームスに所属していた作曲家。無双シリーズなどを担当。 桑原理一郎※コーエーテクモゲームスに所属していた作曲家。零~眞紅の蝶~、NINJA GAIDEN 3などを担当。 水上浩介※コーエーテクモゲームスに所属していた作曲家。無双シリーズなどを担当。 山田玄紀※元コーエーの作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 稲毛謙介※元コーエーの作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 Gust Sound Team※ガスト専属のサウンドチーム。アトリエシリーズなどのガストブランドを担当。 坂本英城※ノイジークローク所属の作曲家。討鬼伝シリーズを担当。 公式サイト
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三国志DS3の攻略 三国志DS3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト バトルロードまとめ PSP版との違い ゲームの感想など ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー公式HP DS 2010年01月 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 三國志全30巻漫画文庫 三國志人物事典(上) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三國志DS Wiki DSの三國志総合 三國志DS3攻略wiki これから作成される予定 バトルロードまとめ Sランクを取る事でその地方の高コストの武将が登用できるようになるみたい 特別報奨とランクは関係ない 特別報奨狙うのとランクSは別個に狙うのを推奨する 多分四項目の平均が90PでランクS ターンと撃破数で100Pは容易なんで自軍の損耗を抑えることとコストで80P狙うぐらいでちょうどいい ☆1 江東攻略戦 太史慈を落し穴に落とす 河北掃討戦 袁尚、袁譚に同討させる 益州攻略戦 張松もしくはどの武将でもいいから伏兵を成功させる 易京防衛戦 落石を当てる 徐州の戦い 増援を全て撃破する ☆2 偽帝討伐戦 袁術に挑発を成功させる 黄巾の乱 張梁の妖術を沈着持ちで受けて回避する 長板の戦い 同日に趙雲、張飛を撃破する 南蛮制圧戦 孟穫に心攻を成功させ、3度倒す 異水 カンスイと戦わずに10ターン経過(馬超のほうに向かう必要あるかも) 関羽 奮迅で敵武将を撃破する ☆3 反トウ卓連合 華雄と呂布を一騎討ちで討ち取る→英雄たちの競演 漢中攻防戦 曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する→古老の霊峰 英雄たちの競演 逆境を発動させる 古老の霊峰 術で攻撃する 赤壁 普通に水軍迎撃 項劉 項羽を四人で囲んで一斉攻撃 通常ステージを全てクリアする→劉備入蜀 隠しステージ、古老の霊峰 褒賞はいにしえのSP武将カード PSP版との違い 新規武将作成でALL100がつくれるようになった。 バトルロード追加 武将カード追加 ゲームの感想など 点数 コメント 戻る
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三国志 中原の覇者 メーカー ナムコ 発売日 1988年7月29日 対応機種 FC ナムコ制作の三国志を題材にした歴史シミュレーション コーエーの三國志シリーズよりもシンプルにした作りで、当時のファミコンユーザーの子供にはちょうど良かった 続編 三国志II 覇王の大陸 中原の覇者 -三国将星伝- さ行 ファミコンゲーム 三国志II 覇王の大陸 PR 【中古】ゲーム攻略本 FC 三国志~中原の覇者~ 完全攻略テクニックブック【10P22Apr11】【画】
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志系に反映されます。 更新継続中の作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 魏史 まこと伝 惇P 三国志10withPK 真 1 番外編その参15/02/02 あり シリアス 魏史アンジェリーク 紙芝居メイン タイムスリップ物 外伝も有り 編集 天地を喰らうⅡ with アイドルマスター 露昭P 天地を喰らうⅡ 第1話 第1話リメイク 第92話15/08/30 あり 編集 真・三國無双○Empiresエディットモードで○○を作ったよ ririli 真・三國無双6,7Empires オールキャラ アイマスキャラを作ったよ・01 CPメンバーを作ったよ・0315/08/25 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 武将エディットマイリスには他ジャンルエディット含み、一部動画の抜けあり 編集 完結作品/単発作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 モバ無双 Empires Sinobu量産型 真・三國無双6Empires 宮本フレデリカ、五十嵐響子、島村卯月 単発動画15/08/19 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 トークロイドあり 編集 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ 紫電P 三国志9withPK+11withPK 真メイン、オールキャラ 第一話第一話(リメイク版) あとがき動画15/07/13 あり シリアス 紙芝居メイン 完結タイムスリップ物208年開始解説 編集 蘭子、大陸統一のススメ 美形会議P 真・三國無双7Empires 神崎蘭子 その1 その2015/04/08 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 完結放浪軍スタート初期配下は星彩と韓当 編集 その時貧乳が動いた 吾粲P 三国志11withPK 千早(貧乳組) その1 その72-完結09/02/27その91-解説編09/03/22 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結解説 編集 曹操がプロデュース業を始めたようです 孟徳P 三国志8 オールキャラ その1 ED08/09/28おまけ08/10/02 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結曹操・夏候惇メイン 編集 iM@S演義 うさちゃんP 三国志11withPK オールキャラ(雪歩のみ終盤からの登場) OP(支援動画)第一回 第百三十五回(終)08/10/10すぺしゃる08/12/12 あり シリアス寄り プレイ動画+紙芝居 完結タイムスリップ物OP保存はお早めに(選曲的な意味で) 編集 iM@S演義 ゆきぽ伝 雪歩 第一回 第二十一回(終)08/08/03 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 同上完結(本編へと続く) 編集 張温伝 張温P 三国志9withPK 第一話 最終回 その7 Cパート09/03/25 あり ギャグ寄り 完結 削除したみたいです 編集 雪歩君主で三国志11pkをプレイ 黒小鳥P 三国志11withPK 雪歩、小鳥 Part00 修正版 Part19(終)08/01/10 あり プレイ動画メイン 完結 削除済み 編集 千早さんが活動の場を世界に移すそうです 半目P 三国志9withPK 千早 第壱話 最終話08/09/22 あり シリアス寄り 完結別名・半目倭人伝 編集 【アイマス×東方】父を求めて三国志 ミノリP 三国志9withPK 序章 第二十五章 終章08/03/23 あり 完結東方Projectより出演ありニコニコ歴史戦略ゲー作品のため紹介不要 編集 三國夢想 ふるぷら~んP 三国志11withPK 真 第0夜 最終夜その310/12/05 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 編集 真三国志 ライライP 三国志10withPK 真 第一話 最終話08/04/01第二十六話08/07/28 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 最終話08/12/02 あり 完結 編集 【アイドルマスター×三国志】─外伝─ 外伝P オールキャラ 第一回 第二十五回(完)10/02/27補伝10/03/01 あり コメディ寄り 紙芝居のみ 完結汝南の戦いをアイマスキャラで 編集 更新停止作品/長期(約6ヶ月~)更新中断作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 閣下で三国統一を目指してみる 呂凱P 三国志10withPK 春香(閣下)、雪歩、真 OP(支援動画)1 38-B08/03/22 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止解説 編集 765プロが三国時代に跳んだみたいです KSP 三国志9withPK オールキャラ 1 7610/04/26 あり ギャグ タイムスリップ物スパロボネタ多め 編集 三国アイドル列伝 カントクP 三国志9withPK オールキャラ 序章 32th stage scene310/01/24 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止 編集 美妓皇帝 ねももP 三国志11withPK オールキャラ プロローグ やよい編 11話後編08/06/14あずさ編 10話後編08/11/27伊織編 12話09/01/25 あり やよい編シリアスあずさ編コメディ伊織編ギャグ プレイ動画+紙芝居 編集 アイドル無双 律子伝 馬孟起P 真・三国無双4 猛将伝 律子 序章 第7章08/01/23 あり ギャグ プレイ動画メイン 蒼天航路キャラ出演あり 編集 三国異聞・765プロ興亡史 温州蜜柑P 三国志10withPK 社長+オールキャラ 第0話 第2部8話10/06/06 あり シリアス 紙芝居メイン タイムスリップ物暗殺・謀略展開あり注意 編集 春香と小鳥の三国志 NaTuP 三国志9withPK 春香、小鳥 01 08.509/12/05 あり シリアス寄り 編集 ゆとりのカオス三国志 セレネP 三国志11withPK 美希+オールキャラ 第01話 第16話後編08/02/21 あり 編集 中華無双のiDOLM@STER ゴキ禅P 三国志11withPK 第一回 改訂版 第二十回12/05/05 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 下品ハードボイルド 編集 三国異聞―雪ノ華― 陳公台P 三国志9withPK 雪歩 【序】(再エンコ版) 【第伍話・Aパート】【第伍話・Bパート】08/07/03 あり シリアス寄り 百合あり動画削除 編集 あずさのぶらり三国一人旅 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 その十(最終話)08/02/25 あり ファイル欠損の為途中終了 編集 高木社長が中国産業に手を出したようです ぐーすかP 三国志11withPK 其の0 其の408/04/30 あり 編集 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ 神月P 三国志11withPK オールキャラ 導入部前半 第49話12/02/26 あり シリアス寄り 天地無用!、東方project他、他作品からも出演あり 編集 空気君主をiDOLがみてる 黒小鳥P 三国志11withPK 偽OP その908/06/01 あり マリ見てキャラ出演あり 編集 im@s白馬将軍 ハマガイP 三国志7 千早、やよい 第一話 三十三話(後編)09/10/06 あり 編集 三国律志伝 武安国P 三国志10 律子、伊織 第一話 第九話08/07/29 あり 動画削除 編集 三国志でアイドルマスター11 セロニアスP 三国志11withPK OP 4th stage 前4th stage 後08/06/06 あり 編集 三浦あずさ、婿を探す 関暗黒P 三国志11 あずさ、律子、千早 第1話 第10話 前編08/06/09 あり シリアス寄り 編集 【アイマス×ランス】中華争奪戦 ハニワP 三国志11withPK オールキャラ 序章 第27話後編10/05/17 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 ランスシリーズ(6以降)のキャラも出演 編集 中学生太守はじめました 中学性癖P 三国志10withPK 美希 1話 18話09/09/12 あり 編集 三国×M@ster ほーせんP 三国志10withPK 春香、オールキャラ プロローグ 其の十三08/10/01 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 編集 あずささんで乱世統一 P名未定 三国志11withPK あずさ その1 その308/08/04 あり 編集 歌姫†無双 ~アイドル達と乙女な三国志演義~ いっとうP 恋姫†無双 Act.0 最新話10/01/26 編集 わた、春華さんを使って太尉を目指す 司馬仲達P 三国志大戦3 春香 その1 司空その211/12/10 あり 編集 天の海と二つの月 茄子P 三国志11withPK 第1話 第25話10/08/06 あり 編集 im@s三国史記 P名未定 三国志9 OP 第4話09/05/11 あり 紙芝居メイン 編集 公孫三国志 マイナゴP 三国志11withPK 第一話 第八話09/10/18 あり データ破損のため終了 編集 閣下伝 羅憲P 三国志11 0話 38話10/02/28 あり 編集 【アイマス×三国志】七六五国志演義 満寵P 三国志11PK 第一話 第二十二話11/06/20 あり 編集 一夜三国志 一夜之夢P 三国志9 その1 その810/03/24 あり VOCALOID、東方projectからもキャラ出演 編集 愛は千里を駆ける! ふるぷら~んP 三国志11withPK 愛 第1話 第7話12/07/14 あり 三國夢想のスピンオフ作品 編集 アイマス三国英霊伝 理不尽P 三国志11withPK オールキャラ 第一話 第九話12/03/11 あり 紙芝居 タイムスリップ物 編集 やよいが往く! ココイチP 三国志11withPK やよい 第1話 第三部 第二話13/12/15 あり 編集 何姫春秋~伊織伝~ 何氏P 三国志11withPK 伊織 涼州編第1話 真・何姫春秋 第3話13/09/27 あり 後漢末、180年代後半 編集 三国破妖伝 群雄烈華 ぶっくりP オールキャラ 第一話 第十三話14/01/27 あり 紙芝居のみ タイムスリップ物 紙芝居がとてもよく動く 編集 北方IM@S伝 無罪P 三国志11withPK北方謙三著「三国志」 第一話 第三十三話14/02/18 あり 他の北方謙三作品からの出演あり 編集 春望之歌-三国詠歌物語- 朱里P 三国志10 春香 曹操編・1 袁紹編・15B13/03/04 曹操編 徐州編 袁紹編 編集 おれ達、黄巾賊! 抗菌P 三国志9withPK あずさ 第0話前編 第71話14/12/31 あり 恋姫†無双、Magic The Gathering など多数の作品からの出演あり 編集 春国志 小胸P 三国志11PK 春香 第一話 第八話14/12/19 あり コメディ寄り 紙芝居 編集
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前へ|次へ クリア条件:EDを見る(シナリオ・君主は任意) 開始時間:2013/11/04(月) 15 14 15.17 終了時間:2013/11/08(金) 23 25 14.23 参加人数:1 前作発売から約7年後突如発売された続編 ゲームボーイカラーも出ているので当然カラー対応 前作はアレンジ移植だったのに対しこれは三国志IIの移植 基本的なシステムは変わりません 主1雑感 こいつはどえらい三国志です なにがすごいって戦場での寝返りっぷりがすごい 忠誠95とかでも寝返るヤツ続出 その中でもやはり別格だったのは呂布 寝返った次の瞬間敵の寝返り工作によってまた裏切るという 1戦闘2寝返りという奇跡のプレイに大爆笑でした まさに人中の呂布と言えるでしょう・・・ 最後の戦闘、顔良に裏切ってもらって袁紹を撃破 ようやく統一 エンディング メーカーロゴで終了
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 コーエー2002 SPRING PACK 遙かなる時空の中で タイトル コーエー2002 SPRING PACK 遙かなる時空の中で 機種 プレイステーション 型番 KOEISP-004 ジャンル ゲーム集 発売元 コーエー 発売日 2002-4-20 価格 10800円(税別) 収録 タイトル 遙かなる時空の中で 遙かなる時空の中で 2 遙かなる時空の中で 関連 Console Game PS 遙かなる時空の中で コーエー2002 SPRING PACK 遙かなる時空の中で 遙かなる時空の中で 盤上遊戯 Wii 遙かなる時空の中で 4 Handheld Game GBA 遙かなる時空の中で
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三國志11 withパワーアップキットの攻略 三國志11 withパワーアップキットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP Wii PS2 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三国志11攻略wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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登録日:2012/02/22(水) 19 55 37 更新日:2024/02/21 Wed 22 33 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS PS PS2 PS3 PS4 SWI オールスター コーエー 三国志 三國志 英雄集結 英雄集結とはコーエーの歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズに収録されているシナリオの一つである。 概要 その名の通り作中に登場する全ての武将が中華各地の都市ごとに散らばって天下に覇を競う夢のシナリオ。 寿命や年齢も撤廃されているので討死や斬首しない限り武将が死なないため、周瑜や郭嘉ら有能だが病弱な武将も問題なく扱える。 初出は家庭用の『VIII』からで、『IX』からは無印PC版でも遊べるようになった。 今までPK込みでないと出来なかったオールスター要素がお手軽に実現可能なこともあり、以降の作品でも標準搭載されている。 作品によっては中原に勢力を集めた「英雄集結 中原の覇者」や登場勢力を13に絞った「英雄十三傑」等の派生シナリオも存在している。 これ以前にも姉妹作『信長の野望シリーズ』の『烈風伝withPK』のPS版で「諸王の戦い」というシナリオが存在したが、こちらはカエサルや源義経など国内外を問わない英雄達が入り乱れるお祭りシナリオで、英雄集結とはやや趣の異なる内容だった。 後に信長の野望でも、12作目『革新』にて戦国版英雄集結に相当する仮想シナリオ「群雄集結」が搭載された。 主な君主達 配下武将については当然史実を反映させた配分になっており、在野武将についても概ねその武将の出身地に配置されている。 しかしそれだけに勢力間の人材格差が酷い事も多く、特に中原には優秀な在野武将が宝の様に眠っているのとは対照的に、僻地(幽州とか交州とか)は下手すれば誰一人いない事もザラ。 そういった初期状態の人材層が薄い・初期配置の在野武将も寂しい勢力への救済措置として、近年の三國志では(英雄乱舞の様な仮想シナリオだけでなく、史実シナリオも含めて)シナリオ開始時に在野武将の配置を「仮想」にする事で、全都市均等にされた上で、どこの都市に現れるかが完全ランダムに変更される機能が付けられている。 また、個人プレイである13では勢力格差をできるだけ減らす&自由度を上げるためか極力初期武将の数を減らし、君主の家族や最初から君主に仕え続けた股肱の臣を除き殆どの武将が在野スタートとなっている(郭嘉や陸遜、徐庶にホウ統などなど・・・その他大勢の武将が在野スタートとなる) ■曹操 文句なしの一強。曹操本人の優秀さもさることながら、配下の武将も文武に質量揃った別格扱い。放っておけば河北はほぼ青一色に染まる。 しかし、武将数が多いのに1国しか無い状態なので、早めに他国への侵略などしないと資金面で困る事に。 CPUが他国侵略しない→資金繰り失敗→全配下武将忠誠度激減→引き抜き放題、となってる事も・・・。 ■司馬懿 曹家から独立し後の晋を築く勢力。なので三国志後半の武将がメイン。 史実シナリオでは登場が遅く使う機会に乏しい三国志後半の武将でのプレイは新鮮な気分が味わえるだろう。 人材も司馬懿だけでなく鄧艾(11・14では独立)・羊祜・杜預といった魏末期~晋の名将を有して文武共に粒揃い。初期配置も長安か洛陽といった大都市なので収入にも恵まれている。ただし、武官の数は若干少なめ。 ■劉備 五虎将のうちの数人が元の君主に仕えていて劉備の配下にいないのが多少痛いが、それでもトップクラスの戦闘力を誇る関羽と張飛や作品によっては彼ら以上に面倒な存在に成り得る趙雲、 アイテム・成長抜きでも助言的中率100パーセントの諸葛亮だけでなく水鏡門下も揃い踏みで相方である龐統、更に徐庶と言った劉備軍三大軍師全てを有する。 また政務官も麋竺、孫乾をはじめ層が厚く内政にも隙はない強豪。どの勢力も1都市スタートのため先手さえ取れれば史実では圧倒されていた曹操にすら圧勝できる。 スタート地点はほとんどの場合が劉備の故郷の幽州や最初の根拠地平原ではなく、白帝城のあった永安のことが多い。武将の質に任せての益州を抑え張松、法正、張任をはじめとした劉焉陣営を打倒して更なる人材確保か、 荊州確保で早い段階での官職確保で動員可能兵数を増やし、更に経済基盤確保のどちらの方針で版図を広げるかはお好みで。(なお、作品によっては劉焉軍の武将の何人かは劉備を嫌悪しており、登用ができなかったりする) ■孫堅 優秀な息子達や文武に優れる都督達を始め、武官文官ともに層の厚さが自慢。 質でやや劣るものの、水軍関連が強いので水上では圧倒的に強い。 近隣に怖い勢力がいないので揚州確保で国力を付ける、その後荊州・徐州どちらへ向かうかはお好みで。 しかし11と14では収入の良くない柴桑1都市に50人超の武将を押し込んでいるため、金不足であまり伸びてくれない… ■袁紹 通常プレイでは袁紹自身の寿命の短さに悩まされるがそこは安心してプレイ出来る。 顔良・文醜・田豊・沮授など高数値の武将も多く、袁紹本人もそう悪い能力ではないので河北の平定は容易。あとは曹操勢力の対応さえ失敗しなければ楽かと。 ■袁術 田代もとい偽皇帝。 頭数はまあまあだがそのほとんどが二線級武官と微妙な文官、せいぜい紀霊が使い物になるくらい。親愛補正が強力になった14では楽就・李豊らも戦力として機能するようになった。 孫堅と曹操に程近いため、文官を補充しつつ揚州か荊州への本拠移転したいところ。 しかし在野については(作品にもよるが)中々の面子が眠っている事があるので、彼らの確保の為に粘れるだけ粘るのも手。 ■公孫瓚 お馴染みのイナゴこと白馬将軍。趙雲は劉備に連れてかれてしまったが、代わりに田豫がいる。 大抵は途中で袁紹に滅ぼされているが、9や11等シリーズによってはシステムに愛され強敵となりうる存在。 特に11では初期技巧の優秀さと特技白馬で気付けば河北を統一していることが殆ど、河北を後回しにするとラスボス候補に。 ■董卓 華雄・徐栄・李儒と粒は揃っているので、捕縛=死や外交への悪影響に繋がる自身の悪名さえなんとか出来ればというところ。 故郷(涼州)を制圧して後背の安全を確保した上で、馬超ら西涼騎馬軍団を引き連れ、更なる安全地帯並び内政官を求め益州に南下するのがベター。 あるいは中原がゴタついている隙に史実通り長安、そして洛陽を狙うか…。 ■呂布 君主の呂布を筆頭に張遼や高順といった武力80後半以上がゴロゴロいる武闘派勢力。 初期配置が下邳だったり上党だったりと安定せず、10では国を持たない放浪軍扱い。 陳宮以外の政治力がご臨終のため、近隣の陶謙や劉虞勢力を滅ぼして文官の確保を狙いたい。 但し陶謙配下の文官は呂布と相性が悪く(*1)、また強豪と隣接する可能性もあるので遠征も視野に入る。 ■張繍 曹操にとって息子を、そして忠臣を喪ってしまった因縁の地・宛で割拠している事の多い旧董卓軍系勢力。 君主の張繍、そして三國志屈指の謀臣・賈詡の2人が軸となるも、よりにもよって曹操がすぐ近くにいる事が多いので、曹操対策が急務。 いっそ上庸経由で漢中、そして益州に入るもよし。武関経由で長安、そして故郷の涼州に入るもよし。プレイの幅は結構広い。 ■馬騰 息子の馬超を筆頭に戦闘能力と騎馬の適性に優れている。特に9の一族総出の突撃は万単位の撃破数を叩き出すし、14の親族補正で強化された陸戦の強さは特筆物。 ただ内政に長ける将が居ないのが懸念材料で、特に義兄弟韓遂が独立している場合はそれが顕著になるのが痛い。 涼州平定後は董卓勢力同様、内政官を求めて益州に向かうのが上策か。 ■劉焉 劉備には及ばないが軍師の法正を始め、張任や厳顔等有能な将が揃う。 劉備との対決を制すれば南の覇権は取ったも同然。 ただし14では、孟達に法正・張松を引き抜かれてしまっている。 ■劉表 文聘と甘寧(11以降は孫堅配下)ら万能な武官や優秀な内政官の蒯兄弟を擁する。 水軍が強いとはいえ質量で勝る劉備や孫堅との正面対決は余りに無謀なため、西か北へ向かうのが無難。 DS3(3DS1)では物資と兵力に恵まれているので同じ大勢力の劉備・孫堅とにらみ合いになることも。 ■何進 後漢の都・洛陽を領有する肉屋。(11、DS3(3DS1)では長安が初期配置) 洛陽にしろ長安にしろ収入も在野武将も豊富。配下も皇甫嵩・朱儁・盧植ら後漢末期の名将や有能な政治家・王允など粒揃い。 君主は魅力があるもののそれ以降が続かない、単なる肉になりがちだが… ■韓馥 冀州最大の都市・鄴に陣取る冀州刺史。人材は武官は張郃、文官は沮授・辛憲英らを擁しておりギリギリ中堅レベル。 袁紹、公孫瓚らが台頭する前に豊かな鄴の内政を整え、物量作戦に持ち込めば河北を制するのは難しくない。 ■丁原 本人の能力は及第点といった所だが、配下武将の多くは微妙な二級武官ばかり。拠点の晋陽もあまり豊かとは言えない。 しかし在野には郭淮を始め優秀な面子がそこそこ多い事も。彼らを登用してやれば人材不足は一気に解消する。 後は冀州を攻略して豊かな土地を手に入れるか、幽州を攻略して南下するだけかはお好みで。 ■張角 史実シナリオにおける最大の敵・寿命から解放された大賢良師様率いる黄巾党。作品によっては張角三兄弟は妖術絡みの凶悪な特技・戦法を有している。 …が、この三兄弟除けば他は微妙な脳筋ばかり。まずは文官の補充を。 なおこの三兄弟、隠し設定で全君主から嫌われているのか捕まったらやたら斬られるので、捕縛=死と言っても差し支えない。立ち回りには気を付けよう。 ■孟獲 配下は軒並み脳筋、軍師はいるが知力がギリギリであんまり頼りにならない。 前述の張角同様にまず文官の補充をしたいが、いかんせん南蛮にそんな都合のいい奴はいない…。 ただ特技や戦法の面では張角同様に恵まれている事もあり、劉焉、鍾会を打倒し人材を吸収すればどうにかなる。 相性も孟獲と割と近いのが多いのも好材料。 ■張魯 漢中に君臨している五斗米道教祖様。 漢中は護りやすくかつ収入も悪くない事が多いのだが人材層はペラペラの一言。初期配下は弟や閻圃と全くいない訳ではないが数が少ない上に在野武将がろくにいないのが辛すぎる。在野込みだと下手すりゃ四英傑の皆さんにすら負けるかもしれない。 ただ前述の救済措置で一線級の武官を登用できれば、益州制覇も夢ではない。それぐらい彼らに足りないのは「人材」なのである。 ■荊州四英傑のみなさん 荊州四郡攻略編架空武将系勢力。魏延と黄忠に加え最近は演義で弟設定だった優秀な内政官の韓浩まで加わり、君主以外は一線級が揃う韓玄が頭一つ抜けているが他はドングリの背比べ。 モタモタしていると劉備が伸びて詰みかねないため、周辺勢力の併合はお早めに。 DS3(3DS1)では全員在野に追いやられている。 ■陶謙 演義では可哀そうなお爺ちゃん、でも正史では…な徐州刺史。 人材は陳親子や臧覇がおり、在野もそこそこ良いのだが初期配置は下邳だったり小沛だったり安定しない。 後者の場合は非常に不味く、小沛は貧しいだけでなく四方から攻められやすい位置にある事、そして大抵下邳には呂布がいる。 呂布だけでなく曹操にも立て続けに攻められる事も珍しくないので、とにかく如何にして外交で敵を減らすか。 ■孔融 自身が太守を務めていた事もある青州の地に割拠する、孔子の20代目の子孫。 文官はいるが武官は…だったが、近年では太史慈が最初から居てくれる様になり、更に在野には知名度的にはマイナーながら何でもござれの万能武将・王基もいる。 初期配置の北海も北や西からの攻撃には強いので、割と安心して南下出来る。 ただ南に呂布がいる場合は要注意。呂布や張遼相手では、太史慈でも劣勢は免れない。 ■劉繇 江東の群雄……という名の孫策の踏み台その1。 人材はパッとしない(太史慈も孔融に取られがち)が、拠点の建業が大都市であること、後背の厳白虎・王朗が弱いのが救い。 (後述の2勢力にも言える事だが)在野には孫呉系の優秀な武官・文官が眠っているので、武将をかき集めながらまずは江東制覇を目指そう。 DS3(3DS1)では厳白虎・王朗を配下に従えた江東諸侯連合という、一風変わった勢力になっている。 人材面では劣るが、後背を突かれない地の利を活かして立ち回りたい。 ■厳白虎 孫策の踏み台その2にして、本シナリオ最弱候補。 君主が脳筋の上に、部下は同じく脳筋二流武官の弟のみ。オールスター環境においてこの人材層の薄さはかなり辛い。 人材補強をしたくても魅力や政治力が低いため、前述の救済措置をもってしても在野武将の登用もおぼつかないジレンマを抱える。 強力な戦法が与えられていることもあるが、闇雲に攻めるだけでは太史慈擁する劉繇と虞翻ら文官を揃えた王朗に武将数と質の差で返り討ちにあうだけなので、地の利と施設の利用が生命線。 (最近の太史慈の配属先は遠く北海の孔融の元なので厳白虎プレイの難易度は下がった) DS3(3DS1)では上記の通り王朗とひとまとめで劉繇配下になり、君主ですらない。 ■王朗 孫策の踏み台その3。孫娘は司馬昭に嫁いでたりこっちにいたり安定しない。 武将の質は劉繇とどっこいどっこいといった所。戦力配分としては一族や虞翻・華歆と文官はまあまあだが武官が壊滅的。 しかし相性が悪いが在野に呉の優秀な武官たちがいる上、孫堅や袁術と接している事の多い劉繇に比べたら、こちらが接しているのは(異民族がいなければ)人材登用に手古摺っているであろう厳白虎ぐらいな為最初は楽と言えば楽。 厳白虎、そして劉繇を降して(王朗が盟主の)江東諸侯連合を形成してやろう。そこまでくれば孫堅軍ともある程度は戦える。 ■公孫度 北の果て・襄平に割拠する未来の燕王の祖父。 異民族がいなければ後ろから攻められる事は無いので、安心して南下して行きたい所だが…この人材層では袁紹どころか公孫瓚に勝つ事すら覚束ない。在野武将もろくな人材どころか文字通り誰ひとりいない。 作品によっては港があり海路も使えるので、そちらから攻めるのも手。異民族がいたら?うんまあその…頑張れ。 彼等が争っている隙を付いて漁夫の利を得る形で公孫瓚を滅ぼし吸収してからがようやくスタートライン。 ■士燮 こちらも近年の作品で交州(現在の香港辺り)が安定して存在する様になった為、史実シナリオでも黄巾の乱の頃から勢力として登場する様になった群雄。 士燮とその一族で構成されており、通常シナリオと殆ど面子が変わらない。 政治はまあまあだが戦闘力はお察し。在野もロクにいない。グズグズしてたら大体北から強大化した劉備が襲い掛かって来るので、どう立ち回るかは計画的に。 しかし三國志14では本作の女性武将最大の爆乳統率を誇る趙氏貞が在野にいるので戦闘面はいくらかマシになった。 ■毋丘倹 近年参戦してきた淮南の反徒。 淮南三叛の自身・諸葛誕をはじめ、文官に夏候玄、武官に文欽・文鴦と、良質な人材が揃う。 激戦区・寿春を拠点にしているのが一番のネック。曹操や呂布といった強豪勢力とも近いので、外交には気を配ろう。 ちなみに後述する英雄乱舞では面子は大差ないもののなぜか君主が諸葛誕に変わっている。文欽と相互嫌悪になっているので引き抜きに注意。 ■鄧艾 戦後処理で独断が過ぎたためか、遂には勝手に独立勢力扱いされた蜀攻略最大の功労者たる後期曹魏の名将。 とにかく君主が最強……というより君主の後に続く人材が乏しいワンマン君主勢。息子の鄧忠、14から加わる盟友・陳泰以外は微妙。 拠点も江州か新野といまいち。内政に時間をかけるより、他勢力狩りに打って出よう。 ■鍾会 鄧艾と並ぶ後期曹魏の名将にして屈指の野心家。 そして鄧艾と同じ君主頼みのワンマン勢。巴蜀の小都市(梓潼か江州)という拠点のいまいちさもそっくり。 しかし鄧艾と比べると武官の質では完全に負けてしまっている為、全ては自身と西晋の謀臣・衛瓘の働き次第。 14からは鍾会の父で一流の文官にして今日でも彼の書体が我々の手本にされると言われている書道のレジェンド、鍾繇も加入する。 ■孟達 三国志きってのコウモリ野郎が14でついに君主に。 拠点の上庸は貧しく武将の数も少ないが、法正・張松・李厳という優秀なお友達に囲まれているのが強みで、自身も後衛として優秀。 本作は親愛補正が非常に強いので、有力な親愛武将が多いという点はそれだけで相当なアドバンテージになる。 上庸なんて貧乏都市に篭ってても仕方ないので、早く張魯か張繍を4人のゆゆうじょうパパワーで粉砕しよう。 そこから曹操を吸収してお友達の曹丕くんと夏侯尚くんをゲット……はさすがにキツい。涼州や益州へ進むのが無難だろう。 英雄乱舞 三國志11、14では「英雄乱舞」シナリオが登場。 曹操、劉備、孫堅らの人数で圧倒的アドバンテージを誇っている軍が将を分けあってそれぞれ独立し、他勢力との格差が縮まったシナリオとなっている。 (例を挙げると劉備軍系だと劉備・劉禅・諸葛亮・関羽・張飛・魏延らに分かれている) 11での配下武将は君主と縁のある面子やその子孫で揃えられていたため、武将数は最多で劉備の21人、最小で魏延の4人と人数差が生じていた。(*2) 14では人間関係だけでなく本作のシステムである「個性」に焦点を当てた配分に変更。 バランス調整の為か、一つを除いて全軍が初期武将15人になっており、縁も所縁も無かった人物達が集まって勢力を成す等、今までの派生シナリオとは一線を画すプレイが楽しめる。 その中でも人間関係や個性、更にはキャラクター性から成り立つ特徴的な軍はこちら。 ■関羽 関羽好きが集結した勢力。三男と愛娘は孟獲に取られたが、その代わりにいるのが張遼と徐晃。これだけでもヤバいが何と軍師は一族郎党おっぽりだした曹操。 ただでさえ本作は親愛・親族補正による部隊能力の上昇が大きいのに、関羽と曹操がそれぞれ周囲の味方を強化する固有個性を持っているので、上記4人を雑に突撃させるだけで恐ろしいほどの破壊力を発揮する。 しかも初期配置は関門によって守りやすく優秀な人材も多い洛陽。関羽と徐晃の出身地である河東が近い事や若き日の曹操がその名声を高めた事が理由だと思われるが、正直「これでどうやって負ければいいんだ」と言わんばかりの状態になっている。 尚、残された曹操の一族郎党は惇兄が漢中で率いている。 ■劉備 劉備好きが集結した勢力。義弟2人と諸葛亮に去られてしまうも、趙雲は相変わらず居てくれる上に主に盧植・公孫瓚・田豫・陳登・法正が合流。関羽の所が強烈故に見落とされがちだが、こちらも中々。 初期配置は何故か会稽だが(異民族が近い事を除けば)そう悪い都市でもなく、近隣勢力も脅威になり得るのは建業の馬騰ぐらい。寧ろ劉備で史実の呉の領土を制覇してから、中原に乗り出してみよう。 そして中原に乗り出して反劉備連合が組まれた時、関張孔明に独立されてむしろよかったと感じるはずである。 なぜならこの3人(+馬騰、魏延)は劉備を親愛or義兄弟の関係であるため、反劉備連合に加わらないでいてくれるからだ。 反劉備連合が組まれたら、静観してくれる彼等を降伏勧告説得して仲間に引き入れ、諸侯に劉備の大徳を見せつけてやろう。 尚、張飛の所は鳳雛が軍師についているが今作の彼は全体的にイマイチ、武将も兄者2人の所と比べると微妙な荒くれ者揃いと、どうにもパッとしない。 後述の氏姓覇乱では、これでもかと言わんばかりの陣容を誇っているが ■呂布 初期配置は涼州の端っこである武威。一体全体何を血迷ったのか、このシナリオではなんと貂蝉と二人っきりでのスタート。 いくら呂布が最強だろうと2人だけでは何も出来ないので、急いで人材を確保しましょう。 在野には他勢力所属を除く呂布軍ゆかりの人材が揃っているので登用は容易だが、初動が遅れるのは少々厳しい。 ■曹沖 全員が虚弱持ちというヒョロガリ君だらけの勢力。早逝を惜しまれた顔ぶれが多い。 とにかく最大武力49と言う武力の無さが目立つ。架空シナリオなので寿命は気にしなくてもいいのだが、怪我や病気に弱いことに変わりはないので、一騎打ちに巻き込まれたら死が見える。 その一方名声持ちが多く、魅力が高い武将が多い為直接のどつき合い以外では強い。 さらには初期配置の鄴には病弱な面々を治療できる医術持ちの張魯や黄巾の張角三兄弟がいると言う恵まれっぷり。前述の通りやたら斬られる事を除けばだが ■許褚 前述の曹沖とは対照的に(兄と息子を除き)全員が頑健持ちという恵体共の勢力。 面子も楽進・周泰・丁奉・高順と優秀な戦闘要員を有し、どつき合いでも結構強い。 初期配置も北平とほぼ北の端。後ろの襄平の孫策を潰せば、後は南下するのみ。しかし断金コンビ&太史慈は相当手強いので、考え無しに戦っても返り討ちに遭うので要注意。 ■黄忠 自身も含めた初期の人材全員が老い先短そうなジジイばかり。 初期配置が貧乏都市である江夏なのがツライところだが、武官は自身や黄蓋・厳顔、文官には江東の二張・士燮と結構良い人材を揃えているので割とどうにかなったりする。 というかそもそも英雄集結の亜種故寿命はないので年寄りもクソもない。(*3) ■魏延 一言で言えば「諸葛亮被害者の会」。 周瑜や曹真がより縁のある人物を優先していて不在なのは痛いが、それでも攻撃の質は高い。 高政治かつ名声持ちの王朗もいるので意外と内政も弱くはない。 が、いかんせん魅力不足であり、とにかく人材確保に悩まされる。この辺がもう被害者 恐らく1ターン目でやるのは総動員で王基の確保。 ちなみに諸葛亮は魏延嫌悪なので配下にはできないと思いきや、嫁の黄月英を引き入れてしまえば渋々軍門に下ってくれる。 捕まえたら牛馬の如くこき使ってやろう。 ■張燕 全員が賊徒持ちという黄巾党も真っ青な山賊盗賊海賊連合軍。 張燕以外は微妙な脳筋共揃い、案の定壊滅的な政治力、初期配置の梓潼は貧しく在野も微妙と取り巻く状況はかなり苦しい。 それ以上に問題なのが、関所戦の多い蜀では必須の兵器を扱える人間が全く存在しないこと。おかげで賊のくせに侵略も満足にできない。 それでも次の勢力に比べれば野戦はこなせるだけマシかもしれない…。 ■夏侯楙 公式で「正直、どうすればよいのだろうか」と匙を投げられてしまった、英雄乱舞最大の玄人向け勢力。 と言うのも、夏侯惇の息子であり一族随一のボンクラ夏侯楙をはじめ、三國志を代表する暗愚・奸臣・愚将たちが勢ぞろい。 哀れにもこの勢力に放り込まれてしまった程武(程昱の子)と韓徳(4人の息子諸共趙雲に斬られた人)以外碌な奴がいない。勿論この二人が主力となる。(*4)(*5) 当然魅力も足りない(最大で52、初期武将15人中8人が魅力1桁)ので頭数揃えるのも苦労する。 一応物資自体はあるので孟獲か親父辺りに土下座外交を決めたいが過半数が強欲持ちで金の消耗も激しくモタモタしてると資源すら枯渇する有様。クリア出来たら間違いなく「三國志」マニア。 ただし、いないよりはマシ程度のステータスだが一応軍師がいることと初期立地は比較的マシな方なので上述の張燕の方が辛いと言う人もいる。 余談だが有能な登録武将を一人でも入れると途端に難易度が落ちる。そのくらい人材の質が重要なゲームであるとも言える。 なお、暗愚の代名詞劉禅は足手まといの黄皓を置き土産に残して蜀後期の家臣を引き連れて独立している。 武官が不足気味だが、配下も在野も内政上手が多く開発が得意な勢力となっており、ここよりは遥かに強い。 彼自身も魅力のステータスが高く(語呂合わせとはいえ68)、半専用の個性と専用の戦法も持っているためここにいたら普通に主力。 氏姓覇乱 三國志14で登場した「英雄集結」の亜種シナリオ。 何と同じ氏姓を持つ武将達を1つの勢力に纏めた(*6)シナリオであり、勢力によっては全員一族で構成されている(*7)所もあれば、氏姓が同じな以外は共通点も何も無く時代も出身もてんでバラバラな面々が集まった勢力まで多種多様。 結果勢力間の武将格差は下手すれば英雄集結シナリオ以上となっており、更に武将の出自がバラバラな勢力の場合、君主と配下の相性値が離れている為に忠誠心の管理に苦労する事も。 初期配置も概ねその「氏姓」と何らかの関りがある都市になっている(*8)。 ここからは20名以上いる勢力のみに絞り、勢力の武将の数と合わせてランキング形式に紹介していく。 ■8位・22人 ■陳登 初期配置は春秋時代に存在した「陳」国に因んでか汝南。 主な配下武将には魏軍系からは陳羣・陳泰親子、呉軍系からは陳武・陳表親子、それ以外だと嫌悪されている為寝返り易いが陳宮等とそれなりの面子を揃えている。 汝南はあまり豊かでは無いが、隣の許昌東部を占領してやれば収入はマシになる。後は周辺各国の様子を見ながら、慎重に行動するべし。 ■7位・24人 ■楊彪 初期配置は薊。公式で「数の多さを感じさせない層の薄さ」と酷評されている通り、配下武将の数は居れど、使えないとまでは言えないにせよ頼りない面々ばかり。 在野には盧植や田豫が眠っており、薊の地も鄴北部を占領すれば結構豊かになるので悪い事ばかりでは無いが…問題は隣の北平に居る張飛軍の存在。 理想は南の郭淮軍と張飛軍を潰し合わせて疲弊させてから、弱った片方を併合するのが吉か。 ■6位・25人 ■李傕 初期配置は長安。史実シナリオでもこの地で勢力を率いている事もあって君主にとって馴染みのある地ではある。 しかし人材層については史実シナリオとは大違いであり、主な配下武将に同僚だった李儒以外にも魏軍系から李典、蜀軍系から李厳がおり、在野には法正・杜畿・杜預等と恵まれている部類。 長安も大都市で収入豊富、史実シナリオでは大体いなかった文官で長安を豊かにしてやろう。 ■5位・28人 ■曹操 初期配置は建安。配下武将についてはほぼ自身の一族だけで構成されていると考えた方が良い。 一族は(一部の例外こそ居るが)優秀なのが多いものの、初期配置が貧乏な建安なのが辛い所。 まずは公式で「平均以下の顔ぶれが並ぶ」と酷評された会稽の全琮を潰し、それから北上する形で長江以南を制し、史実とは逆になるがそこから更に北上して中原を目指そう。 ■4位・38人 ■劉備 初期配置は後漢を興した光武帝・劉秀が基盤としていた宛。 公式のコメント通り配下武将は魅力の高い面々が多く、加えて文官も劉表や劉虞が居る為かなり高水準。しかし武官については劉備・劉封親子頼りであり微妙。 しかし在野には甘寧・文聘らが眠っている為、彼らを登用すれば戦力も万全。周辺各国を併合しつつ、光武帝の再来と言わんばかりに中華を制してやろう。 ■3位・39人 ■王允 初期配置は西の端である武威。なので後ろを気にせず東進出来るのが最大の強み。 配下武将も飛び抜けた人材こそいないが、王基・王凌・王濬といった戦闘も政治もこなせる人材がちらほらいるのが特徴的。 しかも在野には賈詡や龐徳、近隣都市の在野には皇甫嵩・華雄・姜維等が眠っており彼らを登用してやれば、立地の良さも相まって勢力拡大は容易な部類。 ■2位・43人 ■孫策 初期配置は孫氏の祖先である孫武(孫子)の出身地である斉国に因んでか北海。 初期武将は曹操の所と同様に一族メインだが魏軍系からは孫礼、蜀軍系からは孫乾が合流し、在野には太史慈がいる等一族以外でも優秀な人材を確保出来るのが曹操との違い。 最初の目標は下邳の諸葛亮軍一択。彼らを潰せば周瑜には悪いが念願の軍師が手に入り隙が無くなる。 なお下記の1位勢力と異なり、COMが担当しても諸葛亮などを滅ぼして拡大しやすいので近隣勢力は注意が必要。 ■1位・58人 ■張飛 初期配置は自身の名乗りである「燕人張飛」に因んでか、燕の地である北平。 脳筋から教祖まで揃う、人材面については文句無しの最強勢力。武は自身に加え張遼・張郃・張任、文は江東の二張・張既・張魯・張華、更に黄巾の張角三兄弟を加え脇を固める準主力も豊富…と質量共に別格。 しかも北平の東・襄平は空白都市であり、異民族にさえ気を付ければ後背の憂いは皆無。 軍師不在と俸禄の多さが欠点だが、それさえも隣の郭淮を三国オールスターパワーで制圧することで、郭嘉と豊かな南皮が手に入って早々に解決できる。 河北を平定する頃には圧倒的な国力と人材を揃え、最早敵はいないだろう。 しかしCOMが担当すると周辺国との同盟で雁字搦めにされて思うように領土拡大できなかったり コーエー特有のバカAIのせいで豊富な人材を持て余して俸禄払いに追われるばかりだったりで、国力の割に伸び悩むことが多い。 そのためにプレイする度に変化が生じやすいともとれるが。 追記・修正は、本シナリオで中国を統一してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 群雄集結は革新からあった気がします -- 名無しさん (2014-03-03 02 14 27) 14の英雄集結系シナリオは、お馴染みの奴からハチャメチャな奴まであってかなり楽しめる。 -- 名無しさん (2021-03-27 00 55 06) 氏姓覇乱の一部の勢力配置の理由が未だに分からん…士、高、郭、荀、楊、董とか検討もつかない -- 名無しさん (2021-10-02 12 50 46) 14の氏姓覇乱は馬超軍も結構強いんだよな。一族の他に馬良・馬謖兄弟や馬忠、馬隆、馬日磾とかの良将も揃ってて戦力バランスが良い。 -- 名無しさん (2022-04-14 17 19 57) 名前 コメント
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